让你的微小离子随机分布更均匀–布朗运动

1、布朗运动揭秘http://baike.baidu.com/view/17875.htm
    2、在动画制作过程中到处都能看到随机的应用,然而我们直接通过随机数生成的随机数并不是很均匀,当我们想让物体感觉没有外力、任何意识均匀分布时(如:浩瀚的星空,盒子里乱飞的蜜蜂苍蝇,太阳光照射的灰尘等等),布朗运动就相当管用了。
    3、基本原理: 继续阅读“让你的微小离子随机分布更均匀–布朗运动”

Actionscript 3中如何控制实例的上下位置

在以前的版本中,使用getNextHighestDepth(), swapDepths(), getDepth()进行影片深度的管理与设置。在Flash9出来后,ActionScript也改变了,影片剪辑或说Display Object(ActionScript 3.0中的DisplayObject包括:Bitmap, Shape, Sprite, MovieClip, Video, TextField, Loader。这些除了Sprite,其他的类都可以被显示在stage中)通过addChild()与addChildAt()作为子元素被添加到Display List中,display list以数组的形式来管理它子元素,而addChild()或addChildAt()操作的Display Object被添加在数组的最后面–犹如通过push()操作数组一样–并显示在当前Container(容器)或Display Object(某些Display Object也可当作容器)里的最上层。 继续阅读“Actionscript 3中如何控制实例的上下位置”

Flash完美跨域访问的方法

最近有一些朋友问我,VkFlash!为什么能跨域访问。其实这不难,看完这篇日志后,你就能做出支持跨域的FLASH程序了。

  首先,你要确定以下几点,否则可能无法实现:
   1。你要跨到哪个域,你必须能管理那域上文件,因为这里要放一个通行文件;
   2。你的Flash如果只有SWF,那不一定能实现,因为有时,Flash的AS中,要加入一句话。 继续阅读“Flash完美跨域访问的方法”

Flash AS3全新的加载(Loading)机制 contentLoaderInfo(转载)

做一个loading预加载的效果相信大家都已经非常熟悉了,不管是用onEnterFrame还是setInterval,还是更高级的MovieClipLoader。可当开始用AS3的时候,便连一个最简单的loading都无从下手了。是不是AS3中的loader更加复杂,难以控制呢。其实不是的,在AS3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用于任何的可显示对象(display object),这个对象里包含了加载过程检测、加载地址、加载对象的内容、加载对象总字节数(和加载过程中的字节数)、加载对象的宽度高度等等非常多的内容(内容太多了,更多的大家可以去看帮助)。 继续阅读“Flash AS3全新的加载(Loading)机制 contentLoaderInfo(转载)”

Flash中不显示中文或文字显示不全的问题

以前没注意到这方面的问题,不想今天碰到了,却郁闷了大半天,汗颜啊!
实际中,要解决这个问题很简单,我这里只是其中一种。为了给自己加强一点印象,这里把需要留意的地方,截图以作备忘!

1、待解决的问题,不支持中文或者文字显示不全,如下图:
继续阅读“Flash中不显示中文或文字显示不全的问题”

运用自定标签来使用SohuFlash幻灯片效果

首先在这里先感谢一下动易管理员e_win。没有他在坛子里发的那篇《应众要求奉上Flash幻灯片和JS幻灯片两个函数标签(北京奥运官网)》帖,偶也不会去留意SohuFlash幻灯播放器(自己取个名,不知道对不对。^_^)。

言归正传,要看效果请至本站(http://www.imoker.cn/)首页查看。

e_win管理员的教程对于新手来说,还是有一些难度的。所以对这个SohuSohuFlash幻灯播放器研究了一下,发现其实这个幻灯播放器还是比较容易调用的。 继续阅读“运用自定标签来使用SohuFlash幻灯片效果”