让你的微小离子随机分布更均匀–布朗运动

1、布朗运动揭秘http://baike.baidu.com/view/17875.htm
    2、在动画制作过程中到处都能看到随机的应用,然而我们直接通过随机数生成的随机数并不是很均匀,当我们想让物体感觉没有外力、任何意识均匀分布时(如:浩瀚的星空,盒子里乱飞的蜜蜂苍蝇,太阳光照射的灰尘等等),布朗运动就相当管用了。
    3、基本原理: 继续阅读“让你的微小离子随机分布更均匀–布朗运动”

Actionscript 3中如何控制实例的上下位置

在以前的版本中,使用getNextHighestDepth(), swapDepths(), getDepth()进行影片深度的管理与设置。在Flash9出来后,ActionScript也改变了,影片剪辑或说Display Object(ActionScript 3.0中的DisplayObject包括:Bitmap, Shape, Sprite, MovieClip, Video, TextField, Loader。这些除了Sprite,其他的类都可以被显示在stage中)通过addChild()与addChildAt()作为子元素被添加到Display List中,display list以数组的形式来管理它子元素,而addChild()或addChildAt()操作的Display Object被添加在数组的最后面–犹如通过push()操作数组一样–并显示在当前Container(容器)或Display Object(某些Display Object也可当作容器)里的最上层。 继续阅读“Actionscript 3中如何控制实例的上下位置”

通过addEventListener函数给控件动态加载click事件侦听函数时,传递更多的参数

今天遇到一个问题,问题是给多个按钮绑定侦听事件addEventListener时,绑定的事件函数是同一个函数:
[codes=java]
public function gotoUrl(evt:MouseEvent):void{
  navigateToURL( new URLRequest(不同的按钮,转向不同的URL) );
} 继续阅读“通过addEventListener函数给控件动态加载click事件侦听函数时,传递更多的参数”